# Manuale di &kmessedwords;

Primoz
Anzur

    zerokode@gmx.net

2001
Squadra KDE Edutainment
&FDLNotice;
2002-10-08
2.1

&kmessedwords; è un semplice gioco di parole per allenare la mente

KDE
kdeedu
KMessedWords
anagramma
parole

## Introduzione

&kmessedwords; è un gioco basato sui rompicapo di lettere e parole che ho giocato da bambino. È un gioco costruito in maniera molto semplice, con tre livelli di difficoltà, e ogni livello ha il suo valore. Si tratta di un gioco completamente personalizzabile, che ti permette di scrivere le tue parole e impostare la veste grafica come più ti piace. È pensato per bambini da dieci anni in su, a causa della difficoltà, ma chiunque vuol provare è il benvenuto. Viene scelta a caso una parola e mostrata con le lettere in ordine casuale, con difficoltà dipendente dal livello. Hai un numero illimitato di tentativi, e i punteggi vengono memorizzati.

## Utilizzo di &kmessedwords;

Ecco un'immagine di &kmessedwords;
Immagine di &kmessedwords;

### Utilizzo generale

Una parola è visualizzata con le lettere in ordine casuale... A te sta indovinarla. Il gioco ti dirà se hai indovinato o meno.

Il programma distingue tra maiuscole e minuscole, così che michela non è lo stesso che Michela.

Ogni volta che inizi il gioco, il livello predefinito è quello facile.

Ci sono tre livelli: facile, medio e difficile.

Dato che tutti i livelli sono pienamente personalizzabili, puoi impostare il livello di difficoltà di ciascuno. Inoltre, dato che il livello di difficoltà del gioco dipende dalla lunghezza delle parole, le impostazioni predefinite sono:

Facile

  Quattro lettere, parole di uso comune

Medio

  Parole speciali di quattro lettere, e parole di uso comune più lunghe, fino a sette lettere.

Difficile

  Parole di almeno sei lettere, sia di uso comune che speciali.

Dopo che hai indovinato una parola te ne viene proposta un'altra, e puoi usare il pulsante Sì o quello No.

## Guida di riferimento del gioco

Ecco un'immagine di &kmessedwords;
Immagine di &kmessedwords;

### La finestra principale di &kmessedwords;

Il pulsante Ciao!, così come &Alt;F4, consente di uscire dal gioco in ogni momento.

Il pulsante Aiuto ti mostrerà questa finestra, contenente tutto l'aiuto disponibile.

Il pulsante Configura nasconde al suo interno due opzioni: Configurazione, che farà comparire la finestra principale di configurazione di &kmessedwords; e Dizionario, dove potrai scrivere e/o cancellare le parole.

Punteggi ti mostrerà i dieci migliori punteggi.

Premendo il pulsante Anagramma darai inizio al gioco.

Il menu Livello imposterà il livello che giocherai.

## Configurazione di &kmessedwords;

Finestra di configurazione di &kmessedwords;
Finestra di configurazione di &kmessedwords;

### Cambiare i temi

&kmessedwords; ti permette di personalizzare facilmente il suo aspetto. Puoi selezionare un tema facendo clic sul pulsante Configura, scegliendo Configurazione, e quindi selezionando la scheda Temi nella finestra di configurazione.

Qui puoi scegliere un tema dalla lista, e decidere inoltre se applicarlo alle Immagini pulsanti, all'Immagine di sfondo o ad entrambe.

Per il momento c'è un solo tema, chiamato predefinito. Ci auguriamo che in futuro ci siano molti più temi disponibili per il download.

### Cambiare il nome del giocatore

Nella finestra di configurazione seleziona la scheda Utente, cambia il tuo nome e premi OK.

## Impostare il dizionario delle parole

Editor della lista di parole di &kmessedwords;
Finestra del dizionario di &kmessedwords;

### Cambiare le parole in &kmessedwords;

Per accedere all'editor di parole devi scegliere Configura Dizionario. Per ogni livello c'è la relativa lista di parole, ovvero una lista per il livello facile, una per quello medio e una per quello difficile. L'editor di parole è nulla più che un editor di testi, tramite cui puoi inserire nuove parole in una delle liste. Il separatore è un divisore di linea, o il tasto Invio.

L'editor si rifiuterà di leggere righe vuote, o righe con lettere e caratteri uguali. Per salvare le parole è sufficiente premere OK o Salva parole. Non occorre che tu sia il superutente perché il programma possa cambiare le parole, dato che i file del dizionario sono salvati nella tua cartella personale.

## Anteprima dei punteggi

Finestra dei punteggi di &kmessedwords; Finestra dei punteggi di &kmessedwords;

### Controllare i punteggi in &kmessedwords;

Per controllare i punteggi non hai che da fare clic sul pulsante Punteggi nella finestra non grafica o sull'icona 3-1-2 nel tema predefinito.

## Guida dello sviluppatore a &kmessedwords;

### La &GUI; di &kmessedwords; - L'interfaccia grafica utente

Il nucleo di &kmessedwords; per la lettura/memorizzazione e gli anagrammi delle parole è già interamente realizzato. Ora il mio scopo è di costruirci sopra l'interfaccia grafica più facile da usare ed esteticamente piacevole. Ci sto lavorando più che posso, ma tutto cambia senza sosta col mio tempo libero. Ho ancora alcune idee, ma mi piacerebbe molto sentire anche altre opinioni.

## Domande e risposte

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Un messaggio d'errore mi dice che è impossibile trovare le immagini.

Se hai installato il programma dal pacchetto RPM, allora io dovrei essere quello che si suppone ripari il file RPM. Se però hai compilato da te l'applicazione, nota che c'è ancora qualcosa che non va col prefisso predefinito. Il prefisso predefinito installerà l'applicazione in `/usr/local/`, così tutto ciò che devi fare è cambiarlo in ``--prefix=percorso_della_tua_cartella_di_kde``

## Ringraziamenti e licenza

&kmessedwords;:

Creatore, responsabile e disegnatore grafico:

- Primoz Anzurzerokode@gmx.net

Hanno contribuito:

- Aiuto nella programmazione (creazione del motore di gioco): Waldo Bastian bastian@kde.org

- Aiuto nella programmazione (includemoc e tutta quella roba...): Daniel Molkentin molkentin@kde.org

- Aiuto nella programmazione (per far sì che &kmessedwords; funzionasse sotto KDE2 e KDE3): Haavard Froeiland haavardf@operamail.com

- Supporto morale: Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Copyright documentazione 2001 Primoz Anzur e la squadra Edutainment di &kde; zerokode@gmx.net

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

### Come ottenere &kmessedwords;

&install.intro.documentation;

### Requisiti

Per utilizzare correttamente &kmessedwords; hai bisogno di &kde; 3 e &Qt; 3 sul tuo sistema.

&kmessedwords; si può trovare sulla home page di &kmessedwords;.

### Compilazione e installazione

&install.compile.documentation;

&documentation.index;