# Manuale di &kreversi;

Clay
Pradarits

    gasky@winfire.com

Mario
Weilguni

    mweilguni@sime.com

Sviluppatore
Lauri
Watts
Riesaminatore

    lauri@kde.org

Andrea
Celli

    a.celli@caltanet.it

Traduzione della documentazione
2003-09-18
1.3

&kreversi; è un semplice gioco di strategia che si gioca da soli.

KDE
kdegames
gioco
KReversi

## Introduzione

### Cos'è &kreversi;?

&kreversi; è un semplice gioco di strategia che viene giocato da un solo giocatore contro il computer. Il campo di gioco è un tavoliere quadrato diviso in 64 (8x8) caselle. I pezzi con cui si gioca sono delle pedine colorate, che hanno un lato rosso e uno blu. Se una pedina viene catturata dal giocatore avversario, viene girata per assumere il colore di chi l'ha catturata. Viene dichiarato un vincitore quando non è più possibile fare delle mosse e un giocatore ha dato il proprio colore alla maggioranza delle pedine sul tavoliere.

### Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è di controllare la maggior parte delle caselle del tavoliere.

## Come si gioca

### Fondamentali

Una mossa è fatta per accerchiare delle pedine avversarie e quindi girarle per renderle del proprio colore. Per muovere si pone il puntatore del mouse su una casella e poi si preme il &LMB;.

Accerchiare significa collocare una pedina sul tavoliere in modo tale che una una o più righe di pedine avversarie siano delimitate ad entrambe le estremità da pedine del tuo colore. Una riga può essere composta da una o più pedine.

Il gioco inizia con due pedine per ogni giocatore già collocate nelle quattro caselle centrali del tavoliere con la seguente disposizione:

Disposizione di partenza per &kreversi;
Disposizione di partenza per &kreversi;

Aspetto del tavoliere

Barra dei menu

  La Barra dei menu contiene diversi menu a tendina. Essi sono: Partita, Mosse, Mostra, Impostazioni, e Aiuto. Usa il &LMB; o premi &Alt;lettera sottolineata per far apparire il menu a tendina.

La Barra degli strumenti

  Fornisce al giocatore delle icone per avviare rapidamente le azioni più comuni. esse sono: Nuova partita, Smetti di pensare, Riprendi a pensare, Annulla ultima mossa, e Suggerimento. Per attivarle, basta porgli sopra il puntatore del mouse e premere il &LMB;.

Tavoliere

  Il tavoliere consiste di una tavola quadrata 8x8, divisa in 64 riquadri.

Barra di stato

  La barra di stato contiene informazioni utili del tipo: a chi tocca; che colore è associato ad ogni giocatore e il numero di riquadri del tavoliere controllati da ogni giocatore.

### Regole

Il blu muove sempre per primo

Se, quando tocca a te, non puoi circondare e rovesciare almeno una pedina avversaria, il tuo turno salta e tocca nuovamente al tuo avversario. Viceversa, se tu puoi fare una mossa, non puoi saltare il turno.

Una pedina può servire contemporaneamente a circondare un qualsiasi numero di pedine, lungo una o più righe, in qualsiasi direzione (orizzontale, verticale o diagonale). Una linea è definita come un insieme di una o più pedine attraversate, senza interruzioni, da una retta.

Non puoi metterti su una tua pedina per accerchiarne una avversaria.

Le pedine risultano circondate solo come diretto risultato di una mossa. Ossia se sono allineate con la pedina appena collocata.

Tutte le pedine che risultano circondate dopo una mossa devono essere rovesciate. Anche se non convenisse a chi a fatto la mossa.

Una volta che una pedina è stata posta in una casella, non può più essere spostata su un'altra casella nel corso del gioco.

Quando non è più possibile per entrambi i giocatori effettuare mosse, la partita termina. A questo punto si contano le pedine e chi ha più pedine del proprio colore sul tavoliere viene dichiarato vincitore.

È possibile che una partita termini senza che siano state riempite tutte le 64 caselle.

### Suggerimenti

Cerca, per quanto possibile, di piazzare le tue pedine negli angoli. Il tuo avversario non potrà circondare quelle pedine.

Evita assolutamente di mettere una pedina nelle tre caselle vicine ad una d'angolo, a meno che tu non sia assolutamente sicuro che il tuo avversario non possa metterne una nell'angolo.

Certe volte può essere conveniente lasciare delle pedine all'avversario.

Cerca di collocare le pedine in posti che impediscano al tuo avversario di muovere.

Cerca di obbligare il tuo avversario a mettere una pedina in una casella vicina ad un angolo.

## Interfaccia Utente

### Menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Inizia una nuova partita.

&Ctrl;O Partita Carica...

  Ricarica una partita precedentemente salvata.

&Ctrl;S Partita Salva

  Salva la partita in corso.

&Ctrl;H Partita I più bravi

  Mostra l'albo d'oro.

&Ctrl;Q File Esci

  Esce da &kreversi;

### Menu Mosse

&Ctrl;Z Mosse Annulla

  Toglie dal tavoliere l'ultima pedina che hai messo tu e l'ultima messa dal computer.

H Mosse Suggerimento

  Il computer ti darà un consiglio per la tua prossima mossa.

Mosse Scambia ruoli

  Ti assegna l'altro colore.

&Esc; Mosse Smetti di pensare

  Blocca il computer mentre sta elaborando la propria mossa. A questo punto, puoi scegliere tu la prossima mossa del computer o dirgli Riprendi a pensare selezionando l'apposita opzione.

Mosse Riprendi a pensare

  Riavvia l'elaborazione di una mossa da parte del computer, se questa era stata arrestata prima con Smetti di pensare.

### Menu Mostra

&Ctrl;+ Mostra Ingrandisci

  Aumenta del venti percento le dimensioni del tavoliere.

&Ctrl;- Mostra Riduci

  Riduce le dimensioni del tavoliere.

### Il menu Impostazioni

Impostazioni Mostra barra degli strumenti

  Rende visibile o nasconde la barra degli strumenti.

Impostazioni Mostra la barra di stato

  Rende visibile o nasconde la barra di stato nella parte bassa della finestra.

Impostazioni Configura le scorciatoie...

  Apre una finestra di dialogo che ti permette di configurare tutte le combinazioni di tasti attive in &kreversi;

Impostazioni Configura &kreversi;...

  Apre la finestra di dialogo Configurazioneche ti permette di mettere a punto molte opzioni di &kreversi;.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

## Configurazione

Selezionando il menu Impostazioni Configura &kreversi;... si apre una finestra di dialogo che ti permette di mettere a punto molte opzioni di &kreversi;.

Pedine a toni di grigio

  Metti la spunta a questa casella se vuoi utilizzare delle pedine a toni di grigio, invece di quelle rosse e blu. Può essere utile per migliorare la visibilità su schermi con pochissimi colori.

Animazione

  Se questa opzione è attivata, viene mostrata una breve animazione quando una pedina cambia di colore

Velocità dell'animazione

  Se l'opzione Animazione è attiva, puoi usare questo cursore per regolare la velocità dell'animazione. Muovi il cursore a sinistra per rallentarla o a destra per accelerarla.

Abilità del Computer

  Questo cursore ti permette di definire il livello di abilità del giocatore computer. Sono previsti sette livelli, che vanno da principiante ad esperto. Muovi il cursore a sinistra per avere un avversario più facile, o a destra per averne uno più competitivo.

Sfondo

  Qui puoi stabilire l'aspetto del tavoliere. Seleziona l'opzione Colore e premi il bottone colorato sulla destra, se desideri che il tavoliere abbia un unico colore. Seleziona l'opzione Immagine e scrivi il percorso di un file immagine nell'apposito spazio sulla destra, se vuoi utilizzare una particolare immagine come sfondo.

## Riconoscimenti e Licenza

Copyright 1998-2000 sul programma: Mario Weilguni

Mats Luthman - Progettatore del meccanismo di movimento.

Documentazione originale: Mario Weilguni

Supervisione di Robert Williams

Documentazione riscritta e aggiornata per &kde; 2.0 da Clay Pradarits gasky@winfire.com

Traduzione della documentazione: Andrea Celli a.celli@caltanet.it

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation;

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;

&documentation.index;